Odchudzamy binarki w gcc

Jak już wcześniej obiecywałem, napisałem artykuł o zmniejszaniu rozmiarów plików wykonywalnych stworzonych za pomocą kompilatora (skrośnego) gcc 4.3.x.
Może się to okazać użyteczne dla ludzi piszących gry/dema ‘tuż przy gołym metalu’ (blisko sprzętu) i przy pomocy standardowych wywołań systemowych (BIOS/XBIOS etc.). Używanie gcc jest teraz możliwe do pisania programów na skromniejsze modele Atari, jak np. Atari ST, gdzie każdy bajt jest cenny. Wcześniej rozmiar plików binarnych stworzonych przy pomocy gcc 4< był problemem dla standardowych maszyn.


O wpisie