<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>[ nokturnal ] &#187; [nokturnal]</title>
	<atom:link href="http://nokturnal.pl/category/gamedev/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://nokturnal.pl</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 11:42:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Jam API, brakująca instrukcja obsługi</title>
		<link>http://nokturnal.pl/2012/02/jam-api-missing-manual/langswitch_lang/pl</link>
		<comments>http://nokturnal.pl/2012/02/jam-api-missing-manual/langswitch_lang/pl#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 21:59:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Saulot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atari 16/32 bit]]></category>
		<category><![CDATA[development]]></category>
		<category><![CDATA[Falcon 030]]></category>
		<category><![CDATA[ST/STe]]></category>
		<category><![CDATA[TT]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie gier]]></category>
		<category><![CDATA[Wieści]]></category>
		<category><![CDATA[atari]]></category>
		<category><![CDATA[c wrapper]]></category>
		<category><![CDATA[cream]]></category>
		<category><![CDATA[dsp]]></category>
		<category><![CDATA[jam api]]></category>
		<category><![CDATA[replay routines]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nokturnal.pl/?p=2753&#038;langswitch_lang=pl</guid>
		<description><![CDATA[Aloha! W przerwie od &#8216;pralki&#8217; udało mi się ukończyć artykuł opisujący API oraz sposób korzystania z pluginów Jam player&#8217;a we własnych programach/grach/demach. Na potrzeby artykułu powstał też wrapper w języku C, który powinien ułatwić życie koderom. Co to oznacza? W sposób bardzo łatwy i szybki można odtwarzać dużą ilość formatów muzycznych z różnych platform na [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://nokturnal.pl/2012/02/jam-api-missing-manual/feed/langswitch_lang/pl</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Atari SDL patch dla CTPCI/Radeon już niedługo</title>
		<link>http://nokturnal.pl/2011/06/sdl_radeon_patc/langswitch_lang/pl</link>
		<comments>http://nokturnal.pl/2011/06/sdl_radeon_patc/langswitch_lang/pl#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 17:13:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Saulot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atari 16/32 bit]]></category>
		<category><![CDATA[Atari ports]]></category>
		<category><![CDATA[CT60]]></category>
		<category><![CDATA[CT63]]></category>
		<category><![CDATA[CTPCI]]></category>
		<category><![CDATA[Falcon 030]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie gier]]></category>
		<category><![CDATA[Wieści]]></category>
		<category><![CDATA[atari]]></category>
		<category><![CDATA[ATI Radeon]]></category>
		<category><![CDATA[development]]></category>
		<category><![CDATA[falcon 030]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[graphics cards]]></category>
		<category><![CDATA[ports]]></category>
		<category><![CDATA[SDL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nokturnal.pl/?p=2332&#038;langswitch_lang=pl</guid>
		<description><![CDATA[Po kilku intensywnych dniach patchowania i testów udało mi się dodać support dla CTPCI/kart graficznych ATI Radeon w porcie Atari biblioteki SDL 1.2. Wkrótce zmiany powinny trafić do głównego repozytorium biblioteki SDL. Jedyne problemy na jakie napotkałem są w trybach 8-bitowych przy częstych wywołaniach funkcji VsetRGB() (widoczne na szczęście tylko w pmDoom i pmHexen). SDL [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://nokturnal.pl/2011/06/sdl_radeon_patc/feed/langswitch_lang/pl</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AMIDI lib postępy prac</title>
		<link>http://nokturnal.pl/2009/04/amidi_progress/langswitch_lang/pl</link>
		<comments>http://nokturnal.pl/2009/04/amidi_progress/langswitch_lang/pl#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 20:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Saulot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atari 16/32 bit]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie gier]]></category>
		<category><![CDATA[Wieści]]></category>
		<category><![CDATA[library]]></category>
		<category><![CDATA[MIDI]]></category>
		<category><![CDATA[replay]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nokturnal.pl/?p=591&#038;langswitch_lang=pl</guid>
		<description><![CDATA[Zrobiłem małe postępy z moją biblioteką MIDI dla Atari. Udało mi się wypracować (i zaimplementować) strukturę przechowywania zdarzeń MIDI tak, aby można było je łatwo wysyłać do syntezatora. W tej chwili mam kilka pomysłów na optymalizację ich przechowywania, ale będę je chciał wcielić w życie później, kiedy już wszystko będzie ładnie działało. Jak na razie [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://nokturnal.pl/2009/04/amidi_progress/feed/langswitch_lang/pl</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lay off tu, lay off tam&#8230;</title>
		<link>http://nokturnal.pl/2009/02/lay-off-tu-lay-off-tam/langswitch_lang/pl</link>
		<comments>http://nokturnal.pl/2009/02/lay-off-tu-lay-off-tam/langswitch_lang/pl#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 14:53:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Saulot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atari 16/32 bit]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie gier]]></category>
		<category><![CDATA[Wieści]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nokturnal.pl/?p=386&#038;langswitch_lang=pl</guid>
		<description><![CDATA[Otworzyłem małą podsekcję w dziale Atari dotyczącą kompilacji skrośnej (jak to ładnie się nazywa po polsku) i współczesnych narzędzi (głównie gcc 4.3.3/ VASM/ VBCC pod winXP i Cygwin&#8217;em) na współczesnym sprzęcie, które mogą być używane do produkcji oprogramowania na 16/32 bitowe komputery Atari. Na chwilę obecną jest dużo braków, które będę uzupełniał w miarę upływu [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://nokturnal.pl/2009/02/lay-off-tu-lay-off-tam/feed/langswitch_lang/pl</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowa wersja REminiscence dla Atari falcon</title>
		<link>http://nokturnal.pl/2008/10/new-reminiscence-version-for-atari-falcon/langswitch_lang/pl</link>
		<comments>http://nokturnal.pl/2008/10/new-reminiscence-version-for-atari-falcon/langswitch_lang/pl#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 23:20:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Saulot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atari 16/32 bit]]></category>
		<category><![CDATA[Atari ports]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie gier]]></category>
		<category><![CDATA[Wieści]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nokturnal.pl/?p=169&#038;langswitch_lang=pl</guid>
		<description><![CDATA[Nowa wersja REminiscence 0.1.9 dla Atari Falcon030 jest już dostępna do pobrania. Wszystkie szczegóły, pliki, zrzuty ekranu są w dziale Atari 16/32 bit]]></description>
		<wfw:commentRss>http://nokturnal.pl/2008/10/new-reminiscence-version-for-atari-falcon/feed/langswitch_lang/pl</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

